Ulasan Killing Floor 2

Review dari: Ulasan Killing Floor 2
Game:
Jordan Hurst

Diperiksa oleh:
Peringkat:
3
Di24 November 2016Terakhir diubah:24 November 2016

Ringkasan:

Meskipun cukup ringan pada fitur-fitur baru (terutama yang bisa berkontribusi pada sifat kooperatifnya), Killing Floor 2 masih merupakan banjir kekerasan yang menghibur dan tanpa henti.

Keterangan lebih lanjut Ulasan Killing Floor 2

Messy adalah kata pertama yang muncul di benak Anda saat diminta untuk mendeskripsikannya Lantai Pembunuhan 2 , dan bukan hanya karena setiap permukaan dalam game akan dilapisi dengan cairan tubuh di akhir setiap pertandingan. Strukturnya yang minimal dan tujuan tunggal membuatnya menjadi ledakan gameplay berdarah yang membutuhkan perendaman di fitur-fiturnya sebagai lawan dari perkembangan melalui mereka. Bukan berarti itu tidak menyenangkan - ini sangat menyenangkan - tapi bisa jadi ini adalah jenis kesenangan yang lebih cerdas dan lebih sadar diri.



Premis ini melihat hingga enam pemain bersatu untuk bertahan hidup dari gelombang Zeds - antagonis yang benar-benar harus diberi penghargaan untuk Cara Paling Tidak Kreatif untuk Menghindari Mengatakan Zombies. Pemain memiliki sepuluh kelas yang mereka miliki (disebut tunjangan untuk beberapa alasan), yang sebagian besar cukup standar, termasuk tenaga medis, ahli bahan peledak, dan spesialis jarak dekat. Tindakan membunuh dan merembes mendapatkan pengalaman dan uang, yang dapat digunakan untuk membeli baju besi, amunisi, dan senjata yang lebih kuat di antara gelombang. Semua hal ini penting untuk bertahan hidup, karena gelombang berturut-turut meningkatkan jumlah musuh dan memperkenalkan varian Zed yang jauh lebih berbahaya, yang berpuncak pada salah satu dari dua pertarungan bos di akhir pertandingan.



Jika ini semua terdengar sangat mudah, itu bukan kebetulan. Lantai Pembunuhan 2 tidak memiliki banyak hal selain keinginan untuk melihat zombie dicairkan. Terlepas dari keunikan masing-masing, setiap keuntungan kurang terspesialisasi daripada yang terlihat. Masing-masing memiliki akses ke senjata api konvensional, granat, kemampuan penyembuhan, dan alat pengelasan pintu, beberapa di antaranya memanfaatkannya dengan lebih baik daripada yang lain. Hasilnya adalah permainan koperasi yang sebenarnya tidak membutuhkan banyak kerja sama. Bahkan fitur berbasis tim yang pasti seperti kemampuan beberapa kelas untuk membawa paket amunisi untuk pemain lain sepenuhnya pasif, memastikan bahwa 90% dari waktu, Anda tidak perlu memperhatikan apa pun selain apa yang Anda tembak.

Sebuah pertanyaan yang sering saya tanyakan saat bermain adalah mengapa mereka repot-repot dengan itu? Seluruh sistem merembes adalah target yang sering, terutama setelah mencoba perkelahian Survivalist, yang memiliki akses ke senjata apa pun di dalam gim, menunjukkan betapa tidak perlu itu semua itu. Demikian pula, meskipun setiap peta telah dibangun dengan hati-hati untuk memasukkan berbagai medan dan lokasi strategis, pemain pasti akan tertarik ke area terbuka terbesar yang tersedia. Ini karena gerombolan Zed bisa menjadi begitu humungous sehingga kelangsungan hidup seringkali bergantung pada seberapa banyak ruang yang Anda miliki untuk mundur. Faktanya, satu-satunya saat saya terbunuh oleh sesuatu selain bos adalah ketika saya terjebak di sudut oleh salah satu Zeds yang lebih besar yang membutuhkan banyak senjata untuk dijatuhkan.



membunuh-lantai-2-pc-01

dimana saya bisa menemukan walking dead season 5

Tentu saja, jika tujuannya adalah membuat permainan katarsis pembantaian zombie dengan segala sesuatu yang lain menjadi yang kedua, maka tujuan itu tercapai dengan gemilang. Ada jumlah detail yang tidak masuk akal pada animasi musuh dan efek gore - kulit secara realistis hangus oleh senjata pembakar, dan tengkorak zombie dapat diledakkan menjadi fragmen individu - dan pengembang tahu betul betapa nikmatnya itu. Ada fitur slow-mo (disebut Zed Time, karena tentu saja) diaktifkan dengan melakukan tindakan yang sangat mengesankan seperti headshots dan group kill. Meskipun tidak banyak berkontribusi pada alur game, ia membebaskan dirinya sebagai tanda baca untuk aksi panik, di samping efek suara lengket yang memuaskan.

Gim ini dapat dirancang dengan sangat cermat, mengingat perannya sebagai hiburan tanpa pikiran. Setiap tipe musuh memiliki isyarat audio yang unik untuk mengingatkan pemain akan kehadiran mereka di antara kerumunan atau di luar layar, dan bahkan ada kotak centang minimalkan obrolan karakter dalam opsi. Jalan tengah antara mengumumkan setiap tindakan yang mereka lakukan dan kebisuan total akan dihargai, tapi tetap saja ini adalah penyertaan yang bagus. Selain itu, soundtracknya terutama terdiri dari logam di atas rata-rata yang sesuai dengan kekerasan yang dapat dimainkan dengan baik - apa pun yang lebih bernuansa akan tenggelam oleh obrolan karakter yang konstan, vokalisasi musuh, dan tembakan senjata. Terakhir, tingkat kesulitan yang lebih tinggi (yang disarankan oleh game berdasarkan tingkat keuntungan Anda) tidak hanya mengubah angka Zeds tetapi juga perilaku dan kemampuannya, yang merupakan praktik fantastis yang perlu diterapkan oleh lebih banyak developer.



Meski begitu, game ini juga terkadang salah langkah yang membingungkan. Beberapa level berisi Zed yang meronta-ronta dan tidak dapat diakses sebagai detail latar belakang, yang mengganggu isyarat audio penting tersebut, selain menipu pemain agar membuang-buang amunisi pada musuh yang secara teknis tidak ada di sana. Perkelahian Berserker yang berfokus pada jarak dekat juga terasa kurang menyenangkan dibandingkan yang lain, hanya karena pertarungan jarak dekat orang pertama tidak pernah berhasil kecuali mekanisme pertempuran dirancang khusus untuk itu.

Keuntungan ini juga dilengkapi dengan manuver blok berbasis waktu yang sangat tidak pada tempatnya di tengah pertempuran yang hiruk pikuk. Awalnya saya mengira fasilitas Sharpshooter dan Gunslinger berbasis senapan dan pistol sama tidak realistisnya, karena cenderung menekankan headshots yang tepat. Namun, dengan sedikit waktu, saya menetapkan keseimbangan yang menyenangkan antara sengaja mencoba melakukan headshots dan hanya mencoba mengukir jalan untuk tetap hidup.

Ini menyoroti Lantai Pembunuhan 2 Kurva keterlibatan yang tidak biasa. Sebagian besar nilai hiburan penembak multipemain membentuk kemiringan ke bawah yang stabil karena konten mereka mengering dan pengulangan terjadi, tidak terbantu oleh fakta bahwa banyak dari mereka sangat mirip sehingga tidak ada ledakan awal yang baru bagi mereka.

the newsroom season 1 episode 8

Lantai Pembunuhan 2 , di sisi lain, dimulai di tengah grafik dan menjadi lebih baik seiring waktu… lalu akhirnya membentuk kemiringan ke bawah yang stabil saat kontennya mengering dan pengulangan terjadi, karena ini masih merupakan penembak multipemain. Ini karena perlu beberapa jam bermain untuk mempelajari cara membedakan tipe musuh yang berbeda di antara tumpukan daging dan cara menggunakan senjata yang disebutkan di atas secara efektif. Dan sebelum ini terjadi, gim ini terasa lebih tidak disiplin dan satu dimensi daripada sebelumnya.

membunuh-lantai-2-pc-03

Para veteran dengan gelar pertama tidak diragukan lagi akan dapat melewati periode penyesuaian ini dan mulai menikmati diri mereka sendiri dengan segera, tetapi jujur ​​saja, saya tidak yakin apa yang ditawarkan game ini kepada penggemar yang ada. Ini jelas lebih dipoles dan dirancang lebih baik (seperti yang seharusnya, mengingat itu adalah rilis 2016 penuh bukan remake 2009 dari mod 2005), yang paling dicontohkan dalam penghapusan persyaratan naik level asinine asinine. Selain itu, ada sedikit hal di sini yang tidak pernah ada sebelumnya. Bos adalah satu-satunya musuh baru, ada beberapa senjata baru yang sebagian besar standar, dan fasilitas baru - Gunslinger, Survivalist, dan SWAT yang membawa SMG - tidak ada yang istimewa.

Fitur baru apa yang tampaknya dimiliki game ini lahir dari seseorang di Tripwire yang menyatakan, yah, jika kita ingin terus dibandingkan Kiri 4 Mati , kita mungkin juga pantas mendapatkannya. Yang paling jelas adalah AI Game Conductor, yang menambahkan beberapa kesulitan dinamis berdasarkan kinerja pemain, tetapi ada juga mode VS Survival, di mana satu tim melompat di antara Zeds yang berbeda dan mencoba menjatuhkan karakter manusia.

Seperti yang Anda duga, ini bukanlah ujian sederhana tentang siapa yang dapat membunuh siapa terlebih dahulu. Sebaliknya, pertandingan dibagi menjadi dua babak, dengan masing-masing tim mengambil peran satu kali sebelum penampilan mereka dibandingkan di akhir. Ini adalah cara yang sangat brilian untuk menghindari masalah keseimbangan pertarungan langsung (untungnya juga, karena Zeds memiliki keuntungan yang jelas), meskipun masih belum sempurna.

Tidak ada setelan kesulitan yang tersedia dalam mode ini, jadi metode standar game untuk menghitung level keuntungan variabel pemain tidak berlaku. Ada kemungkinan tim diberi beberapa jenis cacat bergantung pada lawan mereka, tetapi jika demikian, itu terjadi di belakang layar dan tampaknya tidak terlalu berpengaruh. Selain itu, sementara pemain manusia bisa menghabiskan waktu istirahat di antara gelombang untuk mempersiapkan gelombang berikutnya, tim Zed tidak memiliki pengalihan yang serupa, yang berarti satu tim terbukti kurang menyenangkan daripada yang lain - lonceng kematian untuk pengalaman multipemain asimetris. Jadi, saat mengendalikan Zeds untuk sementara menyegarkan gameplay, mode tersebut tidak mungkin memiliki umur panjang dari acara utama.

yang memerankan selina kyle di gotham

Tak perlu dikatakan, Lantai Pembunuhan 2 adalah segalanya yang banyak dari kita telah menghabiskan waktu bertahun-tahun mencoba meyakinkan orang tua dan politisi bahwa semua video game adalah tidak : pesta riang dari kekerasan yang tidak berarti. Tentu saja, pesta pora yang meriah dengan kekerasan yang tidak berarti memiliki tempat yang pasti dalam katalog pemain game mana pun, jadi jika Anda belum pernah mencoba yang pertama Lantai Pembunuhan dan selalu bertanya-tanya mengapa film ini ada di mana-mana di Steam selama beberapa tahun, Anda bisa melakukan hal yang lebih buruk dari sekuel ini. Apakah penggemar yang sudah mapan harus beralih sebagian besar bergantung pada apakah menurut Anda peningkatan teknis yang sebagian besar bernilai $ 30 lagi.

Ulasan ini didasarkan pada versi PC dari game yang kami sediakan.

Ulasan Killing Floor 2
Adil

Meskipun cukup ringan pada fitur-fitur baru (terutama yang bisa berkontribusi pada sifat kooperatifnya), Killing Floor 2 masih merupakan banjir kekerasan yang menghibur dan tanpa henti.